#include <iostream>
#include <unistd.h>
#include <pthread.h>

int count = 0;

pthread_mutex_t lock = PTHREAD_MUTEX_INITIALIZER;
pthread_cond_t cond = PTHREAD_COND_INITIALIZER;

void* threadCount(void* args)
{   
    pthread_detach(pthread_self());
    u_int64_t number= (u_int64_t)args;
    std::cout << "pthread: " << number << ", create success" << std::endl;
    while(true)
    {
        pthread_mutex_lock(&lock);
        // 我们怎么知道要让一个线程去休眠了呢？一定是临界资源不就绪，没错，临界资源也是有状态的。
        // 你怎么知道临界资源是就绪还是不就绪的？自己判断出来的。判断是访问临界资源吗？是的，也就是判断必须在加锁之后
        pthread_cond_wait(&cond, &lock);    // 为什么在这里？而不在加锁之前。1、pthread_cond_wait让线程等待时，会自动释放锁。到这里所有线程都在队列，不执行下面代码
        std::cout << "pthread: " << number << ", count: "<< count++ << std::endl;
        // sleep(1); 
        pthread_mutex_unlock(&lock);
    }
    return nullptr;
}

int main()
{
    for(u_int64_t i = 0; i < 5; ++i)
    {
        pthread_t tid;
        pthread_create(&tid, nullptr, threadCount, (void*)i);
        // pthread_create(&tid, nullptr, threadCount, (void*)&i);  // 这样为什么不行
        usleep(1000);
    }
    sleep(3);
    std::cout << "main thread ctrl begin ..." << std::endl;

    while(true)
    {
        sleep(1);
        // pthread_cond_signal(&cond);   // 唤醒在该条件变量下等待的一个线程，默认都是第一个
        pthread_cond_broadcast(&cond);
        std::cout << "signal one thread ..." << std::endl;
    }
    return 0;
}